Home직접 만든 게임많이 한 게임기술작업 노트소개
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기술

실제로 작업에 사용하는 엔진, 언어, 도구, 그리고 가장 깊이 파고들고 있는 영역을 정리해두었습니다.

Unreal Engine 5

개인 작업 주력

C++ 중심으로 전투와 게임플레이를 만드는 주력 엔진입니다. Blueprint는 콘텐츠 구성과 프로토타이핑에 쓰고, 핵심 로직은 C++로 작성하는 방식을 따릅니다.

C++BlueprintGameplayAnimationEnhanced Input

Unity

회사에서 실무 사용

현재 게임 회사에서 매일 사용하는 엔진입니다. C# 기반으로 게임 클라이언트를 개발하고 있습니다.

C#UGUIAddressablesClient

— languages

  • C++
  • C#
  • JavaScript
  • Python
  • Java

— backend & db

  • MySQL
  • Spring
  • AWS
  • Linux

— web & tools

  • React
  • HTML / CSS
  • Git / GitHub
01

전투 프로그래밍

패링, 카운터, 타격감, 입력 응답성. 플레이어가 직접 만지는 부분을 깎는 것이 가장 즐겁습니다. C++로 전투 시스템을 직접 구현하며 손맛을 다듬습니다.

02

게임 구조 분석

잘 만든 게임의 전투 구조와 시스템 흐름을 뜯어보고 설계 의도를 읽습니다. 분석한 내용을 제 프로젝트에 맞게 다시 짜보는 작업을 자주 합니다.

03

완성도와 책임

취향보다 기획 의도를 우선해, 맡은 기능을 마감 안에서 완성도까지 책임지고 구현합니다. 일정과 품질의 균형을 중요하게 생각합니다.