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많이 한 게임

개발자로서 분석한다기보다, 그냥 오래 붙잡고 진심으로 즐긴 게임들입니다. 왜 좋았는지, 가끔은 왜 피곤했는지 솔직하게 적어둡니다.

01Capcom · 시리즈

몬스터 헌터 시리즈

플레이 2000시간+

특히 월드: 아이스본. 캐릭터가 강해지는 게 아니라, 내가 강해지는 게임이다. 처음엔 40분 걸리던 몬스터를 같은 무기로 점점 빨리 잡게 되는 그 성장이 미쳤다.

액션사냥성장협동
02SHIFT UP · 2024

스텔라 블레이드

플레이 300시간

분위기, BGM, 스토리, 전투 다 좋은데 — 멋있고 잘해 보이는데 플레이는 부담이 없다. 닷지 시스템이 특히 멋있고, 어느새 이브의 세계에 동화돼 있었다.

액션닷지분위기스토리
03Digital Extremes · 2013

워프레임

플레이 350시간

상상하던 총이 다 있어서 커스텀해 쓰는 재미가 끝이 없다. 의외로 스토리도 진짜 인상 깊었고, 시점을 왔다 갔다 하는 연출에 뽕이 찼다.

파밍커스텀슈팅스토리
04Studio Wildcard · 2017

아크: 서바이벌 이볼브드

플레이 600시간

서바이벌의 정석이자 고난이도. PvP에서 털어먹는 도파민에서 헤어나올 수가 없다. 공룡 하나하나가 소중하다 — 다만 너무 피로하다.

서바이벌PvP공룡하드코어
05Sucker Punch · 2020

고스트 오브 쓰시마

플레이 60시간

분위기와 전투의 '간결함'. 이 간결함이 미치는 포인트다. UI를 최소화하면서도 불편하지 않고 몰입은 최대로 — 내 게임 개발 철학을 바꿔놓은 UI.

액션오픈월드UI몰입
06Santa Monica · 2018

갓 오브 워

플레이 70시간

박력 있는 액션이 뭔지 보여주는 게임. 로딩과 인게임을 끊김 없이 잇는 연출이 특히 좋았고, 퍼즐도 잘 녹아 있다.

액션연출퍼즐
07Nexon · 2003

메이플스토리

플레이 1만 시간+ (측정 불가)

플레이 시간을 셀 수도 없는 게임. 그래도 한 가지는 확실하다 — 리부트에서 280을 노버닝으로 찍었다.

MMORPG핵노가다추억
08Colossal Order · 시리즈

시티즈: 스카이라인 시리즈

플레이 300시간 (2편)

초등학생 때부터 붙잡고 있는 시리즈. 도시 하나 짓는 게 그냥 재밌다. 액션만 하는 줄 알았겠지만, 이건 내 오랜 취향.

시뮬레이션도시건설힐링