2D 픽셀 애니메이션 작업을 Unity 안에서 더 빠르게 하기 위해, 직접 에디터 도구를 만들기로 결정했습니다.

반복되는 수작업은 결국 실수와 피로를 부릅니다. PaperFlow는 그 반복을 줄이기 위한 작은 에디터 확장에서 시작했고, 지금은 제 파이프라인의 일부가 되었습니다.