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Unity

SoulTown

프로시저럴 던전과 2단 연속 공격이 있는 2D 탑다운 RPG입니다.

최초로 게임 개발을 시작한 1인 프로젝트입니다. 매번 달라지는 던전 구조, 보스 패턴, 레벨업 스킬 선택이 핵심 루프입니다.

복잡한 아키텍처보다 실용성을 우선해, 코루틴·이벤트·ScriptableObject를 활용한 직관적인 구조로 1인 개발 가능한 규모를 유지했습니다.

  • BSP 방식 프로시저럴 던전 생성
  • 2단 연속 공격 + 5종 스킬 레벨업 시스템
  • 적 AI (배회 → 추적 → 공격) · 보스 페이즈
  • 교내 캡스톤 최우수상 (40~50명 시연)
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