프레임 단위의 패링이 핵심인 2D 픽셀 아트 액션 플랫포머입니다.
죽어가는 세계의 검사를 다루는 2D 픽셀 아트 액션 플랫포머입니다. 커스텀 이동 모드를 직접 구현하고, PaperZD로 애니메이션 상태 머신을 관리하며, 적 AI는 StateTree로 구성하고 있습니다.
C++ 위주의 아키텍처를 기준으로, 핵심 게임플레이 로직은 코드에서 다루고 블루프린트는 콘텐츠 구성과 프로토타이핑에만 사용합니다. 한 프레임 단위의 입력·패링·반격 응답성을 가장 중요한 디자인 목표로 두고 작업 중입니다.