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Unreal 5

Project Aurora

패링·저스트 회피·카운터가 핵심인 3인칭 액션 프로젝트입니다.

플레이어와 적이 같은 전투 컴포넌트를 공유하는 구조로, 패링·저스트 회피·카운터 연계 전투를 구현했습니다. 고스트 오브 쓰시마와 세키로의 전투 구조를 분석해 프로젝트에 맞게 재구성했고, 엑스포 시연에서 전투가 재미있다는 평가를 받았습니다.

Bézier 곡선 기반 타격 판정, 사분면 패링, Motion Matching 이동, Context-Sensitive 무기 교체 등 액션 게임의 손맛을 다루는 시스템을 C++ 컴포넌트 단위로 설계했습니다.

  • 11개 ActorComponent로 분리한 전투·이동·상태 시스템
  • Bézier Curve + Line Trace 기반 검 궤적 타격 판정
  • 패링 / 저스트 회피 / 카운터 연계 리액션 전투
  • Intro → Loading → Dialogue → HUD까지 UMG UI 흐름 구현
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